企画・デザイン事業
おもちゃの企画からUI設計まで、
まるごとデザイン
国内外の電子玩具やぬいぐるみなど、多様な企画をラフなアイデアから完成資料まで幅広く提案。
デザインは、業務システムや情報端末などのUI設計から、キャラクター・バナー制作まで幅広く対応。
自社製品『く~しゃ』『といろ美術館』開発で培った、パッケージ制作~取扱説明書まで完遂する総合的なデザイン力が強みです。
電子玩具開発や生産を当社にご依頼いただくことも可能です。
また、企画~生産までを一気通貫で行うことも可能です。まずはお気軽にお問い合わせください。
Features
企画・デザイン 3つの特徴
柔軟な発想による幅広い企画、分かりやすい画面UIなど。専門知識がなくても大丈夫。
「こんなものを作りたい」から一緒に始められます。
Feature 01
おもちゃから体験まで、 幅広い企画力
電子玩具をはじめ、ぬいぐるみやカードゲーム、さらにイラスト作成まで幅広く対応します。「おもちゃの枠」にとらわれない柔軟な発想と豊富な引き出しで、社内だけでは真似できない新しい遊びやアイデアを提案します。
Feature 02
使いやすさを形にする UI設計力
業務に欠かせない画面設計を数多く担当。見た目の美しさだけでなく、操作性や視認性まで考え抜いたUIデザインを提供します。
Feature 03
構想から完成まで 伴走する推進力
自社ボードゲーム開発で培った知見を活かし、構想段階から完成まで同じ目線で伴走。企画や仕様の検討から制作まで、一貫してプロジェクトを推進します。
Development Process
受注から納品まで、すべてのステップでテクノサイトがお客様のそばにいます。
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STEP01
お問い合わせ
お問い合わせいただいてから3営業日以内に担当営業より返答いたします。
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STEP02
ヒアリング・コンセプト設計
まだ構想段階でも、曖昧なアイデア段階から要件を一緒に整理します。
ターゲット層や遊びのビジョン、上代コストを丁寧にヒアリングし、電子玩具やぬいぐるみ、国内から海外市場向け商品など幅広い企画の方向性を固めます。 -
STEP03
企画・提案
お客様の想いや事業に寄り添った実現性の高い企画案を提案します。玩具の枠にとらわれない柔軟な発想を大切にしつつ、デザインチームや技術者も交えたブレストを重ねることで、遊びと実現性を両立させます。
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STEP04
納品
ご希望の形式に合わせ、柔軟に納品します。
電子玩具開発事業はこちら
そのまま提案に使える企画書から、スピード重視の箇条書きまで対応可能。採用後の試作・開発も併せて当社で対応できるため、一気通貫で任せられます。
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STEP01
お問い合わせ
お問い合わせいただいてから3営業日以内に担当営業より返答いたします。
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STEP02
ヒアリング・コンセプト設計
現状の課題や理想の使用感を丁寧にヒアリングし、画面構成・操作フローの要件を整理します。
画面UI設計に加え、イラスト制作等のデザイン業務まで一括で対応可能なため、初めての開発でも安心してご相談いただけます。 -
STEP03
提案
ご要望に沿ったデザインラフを先行提案します。
複数案からお選びいただくこともでき、方向性にご納得いただいたうえで本制作へ進むため、手戻りを最小限に抑えられます。 -
STEP04
納品
実装しやすいデータ形式で納品し、開発チームとの連携もスムーズです。
電子玩具開発事業はこちら
納品後の画面改修や機能追加についても、継続してUIデザインをサポートします。
詳細は「電子玩具開発事業」をご参照ください
Technosite の伴走ポイント
- ✓要件定義から参画
- ✓マイルストーン確認
- ✓企画の方向転換にも柔軟対応
- ✓試作・制作フェーズへの伴走
Technosite の伴走ポイント
- ✓要件定義から参画
- ✓マイルストーン確認
- ✓ご要望の変化にも柔軟対応
- ✓実装を見据えた納品対応
Quality Control
品質管理への取り組み
想いを引き出す
丁寧なヒアリング
丁寧なヒアリングを通じて、着想段階のアイデアに込められたお客様の真のこだわりやご要望を引き出します。開発・生産部門の知見や子育て社員のユーザー視点も取り入れながら、理想の企画を共に形にしていきます。
多角的な視点で生み出す
新しい遊び
単独検討とチームでのブレストを使い分け、多角的な視点から新しい遊びを発想。開発・生産チームと実現性やコストを検証しながら、「楽しく遊べるか」を軸に、ユーザー目線で遊びを徹底追求します。
最高の企画を育てる
環境と仕組み
外部講師から発想法を学び、企画力の向上に継続的に取り組んでいます。チーム内では良いアイデアや商品事例の共有を日常化し、活発な議論が生まれる環境づくりを徹底することで、最高の企画創出を目指しています。
徹底的な
仕様確認
プログラム連携を視野に、仕様書がない状態から開発者や顧客と徹底的にすり合わせを実施。要件の曖昧さを初期に解消し、画面UIや各種制作物において後工程の手戻りを防ぎます。
段階的な提出と連携で、
短納期・高品質を実現
一括ではなく段階的に成果物を提出し、その都度フィードバックをいただくことで認識のズレを防ぎます。大量の画面UIを伴う案件でもレビューを重ねながら並行して進行し、タイトな納期でも高品質な成果物を実現します。
幅広い実績に
裏打ちされた品質
UI設計やキャラクター・バナー制作、取扱説明書制作まで幅広く対応。多様な案件で培った経験に加え、自社製品の企画・制作で得たノウハウを活かし、全工程で一貫した高品質な成果物を提供します。
品質管理フロー
Flow 01
ご要望確認・認識合わせ
丁寧な対話を通じて、着想段階のご要望やこだわりを引き出し、事前の認識合わせを徹底。企画の方向性を明確にすることで、後工程での手戻りを防ぎます。
Flow 02
企画検討
多角的な視点から企画を構築し、アイデアを具体化。
開発・生産チームと連携しながら実現性やコストを検証することで、実行可能な企画へと磨き上げます。
Flow 03
お客様確認
ご要望の形式(A4一枚・箇条書きなど)に合わせて企画書を作成。社内チェックとお客様によるレビューを通じて内容をブラッシュアップし、双方で認識を合わせたうえで納品します。
Flow 01
ご要望確認・認識合わせ
丁寧な対話を通じて、利用シーンや操作性へのご要望を引き出し、事前の認識合わせを徹底。方向性を明確にすることで、後工程での手戻りを防ぎます。
Flow 02
UIデザイン
実際の利用シーンを想定し、視認性・操作性を重視した画面デザインを構築します。
現場のエンジニアとも連携し、実装時の技術的制約を踏まえた設計を行います。
Flow 03
お客様確認
ご要望の形式に合わせてデザインデータを納品いたします。社内チェックに加え、お客様にもご確認いただく工程を設けることで認識のズレを防止。双方で内容を確認したうえで成果物を完成させます。
Details
より詳しい技術情報・対応範囲・よくある質問は以下からご確認いただけます。
手元での確認や社内検討には、資料ダウンロードもご活用ください。
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, InDesign , Adobe After Effects, Figma
電子玩具(企画)、ボードゲーム(パッケージ・カラーカード・取扱説明書・グラフィックパーツ)、自社オリジナルIPキャラクター(こんにちわーく関連LINEスタンプ)・画面UIなどデザイン一貫受託等
- 1案件あたりの標準的なメンバー数:
- 1~2名
- 開発体制:
- 担当者が複数案件を並行して推進しながら、必要に応じてチームで連携。(幅広い案件に柔軟に対応が可能)
- 協力会社:
- 無し
Q開発(プログラム)や量産は自社で行うため、企画やデザイン・イラストだけを単独で発注することは可能ですか?
Aはい。企画、デザイン、イラストのみのご依頼も歓迎しております。開発や量産を自社で行われる場合でも、お客様の体制に合わせて柔軟に対応可能です。まずは構想段階からお気軽にご相談ください。
Qデザイン会社に依頼すると「見た目は綺麗だけど操作しにくい」「現場のエンジニアと揉める」という手戻りが心配です。
Aご安心ください。UI設計の豊富な実績に加え、社内の開発・生産メンバーと連携しながら進行します。見た目の美しさだけでなく、使いやすさや実現性まで考慮し、手戻りの少ないデザインをご提供します。
Q企画の依頼をした場合、具体的にどのような形式(アウトプット)で提案してもらえますか?
Aお客様のご要望に合わせて柔軟に対応します。一般的な企画書はもちろん、アイデアリスト、イラスト中心のビジュアル提案、動画による遊び方提案など、企画内容や検討段階に応じた最適な形式でご提案します。
About TeamVivid
オリジナル商品開発チーム 「TeamVivid」のご紹介
こどもから大人まで楽しめるオリジナルプロダクトを企画・開発
「TeamVivid(チームヴィヴィッド)」は、テクノサイトの企画・デザイン事業およびおもちゃの企画・開発のスペシャリストたちが、お客様に楽しんでいただけるおもちゃを、自分たちの手で発売するべく結成された自社商品開発チームです。十人十色の感性を引き出すアート思考ボードゲーム「といろ美術館」をはじめとする独創的なおもちゃを、企画・意匠設計・製造までワンストップで手掛け、市場へと送り出しています。
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